设计师花费数小时修复在游戏引擎或 AR 查看器中出现问题的模型。一个验证工具可以在导出前捕获非流形几何体等常见问题。
该插件将与主要的建模软件集成,标记问题并提供修复建议。工作室可能会为具有集中式报告的团队许可证付费。
先从仅支持 Blender 开始。风险在于跟上不断变化的引擎要求。
创建一个插件,在导出前检查 3D 模型是否存在渲染问题。帮助设计师避免昂贵的返工。
实时 3D 工作流程正在普及,但缺乏强大的导出前检查。
设计师花费数小时修复在游戏引擎或 AR 查看器中出现问题的模型。一个验证工具可以在导出前捕获非流形几何体等常见问题。
该插件将与主要的建模软件集成,标记问题并提供修复建议。工作室可能会为具有集中式报告的团队许可证付费。
先从仅支持 Blender 开始。风险在于跟上不断变化的引擎要求。