传统的辅助控制器难以适应 VR 的基于运动的交互。
开发可适应的输入设备,可以为虚拟环境中的不同行动需求进行定制。
VR 开发者和机构愿意付费,使他们的体验更具包容性。
从一个演示核心功能、满足常见辅助需求的基本原型开始。
风险在于仍然很小的 VR 市场限制了即时需求。
为行动不便的 VR/AR 用户构建替代输入设备。专注于舒适、可适应的控制。
随着 VR 的成熟,辅助功能解决方案并未跟上新的交互方法。
传统的辅助控制器难以适应 VR 的基于运动的交互。
开发可适应的输入设备,可以为虚拟环境中的不同行动需求进行定制。
VR 开发者和机构愿意付费,使他们的体验更具包容性。
从一个演示核心功能、满足常见辅助需求的基本原型开始。
风险在于仍然很小的 VR 市场限制了即时需求。