动画师在 Blender 中手动定位关节和骨骼上浪费了数小时。一个插件将允许他们通过拖动手脚来摆放模型,自动处理底层的骨骼绑定数学。
自由动画师和小型工作室将为此付费,因为它极大地加快了他们的工作流程。
MVP 可以支持具有几个预设姿势的基本人形骨骼。
风险在于 Blender 的插件 API 可能发生不可预测的变化。
构建一个简化 Blender 中角色骨骼绑定的插件。动画师通过拖动手脚来自动摆放模型。
3D 动画蓬勃发展,但骨骼绑定仍然是技术性和耗时性的。
动画师在 Blender 中手动定位关节和骨骼上浪费了数小时。一个插件将允许他们通过拖动手脚来摆放模型,自动处理底层的骨骼绑定数学。
自由动画师和小型工作室将为此付费,因为它极大地加快了他们的工作流程。
MVP 可以支持具有几个预设姿势的基本人形骨骼。
风险在于 Blender 的插件 API 可能发生不可预测的变化。