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跨平台超分辨率中间件

创建一个开源的 DLSS 替代方案,可在各种 GPU 上运行。面向需要易于获取的性能提升的游戏开发者。

为什么是现在

英伟达在神经渲染领域的统治地位创造了对厂商中立解决方案的需求,因为 AMD/Intel 的市场份额正在增长。

做给谁
独立游戏开发者
商业模式
咨询
投入量级
几个月

小型工作室无法承担专有超分辨率技术的许可费用。一个 Vulkan/WebGPU 实现将允许更多游戏使用 AI 增强的图形。

将其打包为易于集成的 SDK,并提供预设配置。通过定制化实现的咨询获利。

从基本空间超分辨率开始。风险:需要持续优化才能与闭源解决方案相媲美。

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