由于过时的代码库,研究经典游戏变得困难。一个简化反编译为 C/C++ 的工具包将使开发者能够分析和修改旧游戏。游戏开发者和爱好者会为易于使用的工具付费。从支持一个游戏引擎开始,然后逐步扩展。风险在于游戏修改相关的法律挑战。
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游戏反编译工具包
创建一个将经典游戏反编译为 C/C++ 代码的工具包。游戏开发者和爱好者可以研究和修改旧游戏。
为什么是现在
复古游戏蓬勃发展,开发者希望有工具来研究和保存经典游戏。
- 做给谁
- 游戏开发者和爱好者
- 商业模式
- 付费工具包许可
- 投入量级
- 几个月