为游戏引擎构建插件,优化遮挡剔除。专注于独立游戏开发者。
独立游戏开发者需要经济实惠的工具来优化渲染性能。
独立游戏开发者在为优化性能而进行遮挡剔除时面临困难。为 Unity 或 Unreal Engine 构建一个简化该流程的插件。收取一次性授权费。从基本的剔除算法开始。风险在于与引擎内置工具的竞争。
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