开发者在没有可比性能基准的情况下评估引擎,浪费了宝贵时间。
构建一套标准化的测试场景,用于衡量跨引擎的渲染、物理和加载时间。
通过详细的对比报告和引擎供应商的赞助广告实现盈利。
先从 Unity 与 Unreal 的基准测试开始,然后扩展到其他引擎。
挑战在于随着引擎的不断发展,保持相关性。
创建标准化的 3D 引擎对比测试。帮助开发者基于真实数据选择技术。
游戏开发争论凸显了对客观性能数据的需求,而非道听途说。
开发者在没有可比性能基准的情况下评估引擎,浪费了宝贵时间。
构建一套标准化的测试场景,用于衡量跨引擎的渲染、物理和加载时间。
通过详细的对比报告和引擎供应商的赞助广告实现盈利。
先从 Unity 与 Unreal 的基准测试开始,然后扩展到其他引擎。
挑战在于随着引擎的不断发展,保持相关性。