模组制作者希望将他们喜欢的机制从一个游戏带到另一个游戏,但面临技术障碍。
构建常见游戏数据类型的转换器——物理、库存系统或流行引擎之间的地图格式。
同时面向业余模组制作者和进行重制版的专业工作室。
先从 Skyrim/Minecraft 作为已验证的案例开始,然后扩展到其他游戏。
风险在于修改商业游戏的法律灰色地带。
创建模组工具,帮助在不同游戏之间转换游戏机制。帮助模组制作者连接不同的游戏引擎。
热门模组显示了对跨游戏兼容性解决方案的需求。
模组制作者希望将他们喜欢的机制从一个游戏带到另一个游戏,但面临技术障碍。
构建常见游戏数据类型的转换器——物理、库存系统或流行引擎之间的地图格式。
同时面向业余模组制作者和进行重制版的专业工作室。
先从 Skyrim/Minecraft 作为已验证的案例开始,然后扩展到其他游戏。
风险在于修改商业游戏的法律灰色地带。