许多人放弃目标是因为问责感觉像惩罚。构建能够通过趣味奖励来庆祝小胜利的工具,而不是制造内疚感。采用免费增值模式,提供付费问责伙伴或高级跟踪功能。从具有积极反馈机制的简单习惯追踪器开始。风险:对严肃用户来说可能显得过于“花哨”。
游戏化问责工具
构建有趣的、非惩罚性的问责应用,将个人目标转化为愉快的挑战。面向难以适应传统生产力方法的人群。
为什么是现在
对惩罚性生产力工具日益增长的抵制,催生了对积极强化系统的需求。
- 做给谁
- 避免僵化系统的自我提升者
- 商业模式
- 免费增值,提供教练服务升级
- 投入量级
- 几周