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游戏化数字健康

构建一个应用程序,通过真实奖励激励用户减少屏幕时间。结合应用阻止和实质性奖励。

为什么是现在

现有的屏幕时间工具仅依赖意志力,但行为经济学表明激励措施效果更好。

做给谁
手机成瘾者
商业模式
品牌合作
投入量级
几个月

尽管人们知道手机成瘾的负面影响,但仍难以减少手机成瘾。

创建一个阻止干扰性应用的应用程序,并通过优惠券、慈善捐款或其他激励措施奖励节省的时间。

与品牌合作,以换取用户参与数据来赞助奖励。

通过基本的应用阻止和单一奖励合作伙伴启动。

挑战在于可持续地扩大奖励经济。

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