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游戏化习惯追踪器,关注心理健康

创建一个自我关怀应用,让进步解锁宠物互动。结合健康追踪与休闲游戏机制。

为什么是现在

心理健康应用很流行,但大多数缺乏吸引力——游戏化能提高日常留存率。

做给谁
管理压力的年轻人
商业模式
应用内购买
投入量级
几周

人们下载健康应用但很少坚持。一个类似电子宠物伴侣的应用,根据真实的习惯完成情况(饮水、冥想)进行进化,可以提高依从性。

MVP:拥有 3 个日常习惯的基础宠物。通过化妆品宠物配饰或高级分析获利。

风险:与现有心理健康应用重叠。

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