移动应用gamificationfitness

宠物步行追踪器(游戏化)

打造 UMAWALK 的西方版,用户通过现实世界的运动来培养虚拟宠物。

为什么是现在

日本健身应用证明游戏化能提高用户参与度——西方市场缺乏类似产品。

做给谁
休闲健身爱好者
商业模式
应用内购买
投入量级
几周

人们在缺乏动力的情况下难以坚持锻炼。

开发一款应用,让用户通过现实生活中的步行来“养育”数字生物。

通过高级宠物定制选项和配件获利。

从基本的狗/猫宠物和步数追踪开始。

风险:健身应用市场竞争激烈——需要独特的创新点。

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宠物步行追踪器(游戏化) — Ideas