人们难以坚持好习惯,但喜欢游戏化。 构建一个应用程序,用户可以在习惯连胜方面与朋友竞争,并通过坚持获得奖励。 对高级跟踪和社交功能收取订阅费。 从基本的习惯跟踪开始,然后添加社交功能。 最大风险:初始新奇感过后的用户留存。
healthgamificationhabits
习惯打卡游戏化
创建一个习惯追踪器,将日常习惯转化为竞争性连胜。
为什么是现在
连胜的流行表明游戏化可以驱动习惯养成。
- 做给谁
- 注重健康的个人
- 商业模式
- 订阅SaaS
- 投入量级
- 几周
创建一个习惯追踪器,将日常习惯转化为竞争性连胜。
连胜的流行表明游戏化可以驱动习惯养成。
人们难以坚持好习惯,但喜欢游戏化。 构建一个应用程序,用户可以在习惯连胜方面与朋友竞争,并通过坚持获得奖励。 对高级跟踪和社交功能收取订阅费。 从基本的习惯跟踪开始,然后添加社交功能。 最大风险:初始新奇感过后的用户留存。