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对SIGSALY等历史通信方式的兴趣凸显了教育类游戏的利基市场。
人们喜欢通过互动形式学习历史。构建一个专注于通信历史技术和事件的知识竞赛游戏。通过广告和应用内购买获利。从一小组问题开始,并根据用户反馈进行扩展。风险在于如果主题过于小众,吸引力会有限。
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