独立游戏开发者常常难以找到特定风格的、价格合理的高质量素材。粗野主义和其他小众美学领域服务不足。
制作模块化素材包——角色、环境、UI元素——采用流行但服务不足的风格。在游戏素材市场上销售。
目标是希望节省艺术制作时间和成本的独立开发者。
从一个小型的、专注于一种风格(例如,粗野主义 UI 元素)的素材包开始。
最大的风险是通用素材包的饱和,因此要专注于独特的风格。
为独立游戏开发者创建和销售素材包。专注于粗野主义等独特风格。
Tiny Brutalism 的成功表明了对小众游戏艺术风格的需求。
独立游戏开发者常常难以找到特定风格的、价格合理的高质量素材。粗野主义和其他小众美学领域服务不足。
制作模块化素材包——角色、环境、UI元素——采用流行但服务不足的风格。在游戏素材市场上销售。
目标是希望节省艺术制作时间和成本的独立开发者。
从一个小型的、专注于一种风格(例如,粗野主义 UI 元素)的素材包开始。
最大的风险是通用素材包的饱和,因此要专注于独特的风格。