神话教育通常依赖枯燥的教科书或不准确的流行文化参考。
构建一个结合学术研究和互动元素的应用程序——选择你自己的冒险故事、人物关系图和文化背景探索器。
通过向个人学习者销售应用和向学校提供站点许可来盈利。
先从一个神话传统(例如希腊神话)开始,然后再扩展。
风险:需要大量的研究投入以确保准确性。
开发一个引人入胜的学习平台,通过互动叙事让古老神话触手可及。面向学生和终身学习者。
人们对神话作为娱乐和文化教育的兴趣日益增长,但高质量的数字资源却很少。
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先从一个神话传统(例如希腊神话)开始,然后再扩展。
风险:需要大量的研究投入以确保准确性。