现有的声音物理材料要么过于学术化,要么过于简化。 基于网络的交互式教程,具有可调参数和实时可视化。 自学音频开发者和训练营学生愿意为高质量内容付费。 从波形和傅里叶变换等三个基本概念开始。 风险:需要深入的DSP知识来创建真实的内容。