游戏重度市场的手机用户喜欢自定义界面声音,但缺乏深入自定义键盘音频反馈的工具。
构建一个具有分层声音设计选项的应用程序,用于按键音,并根据流行的 ASMR 和游戏音频趋势进行验证。
通过音效包销售获利。
从基本的机械和自然音效包开始。风险在于平台对后台音频的限制。
开发一款应用程序,让用户可以使用 ASMR 或游戏风格的音频自定义键盘音效。面向日本手机游戏玩家和主播。
以声音为重点的实用程序在日本的流行揭示了对更个性化打字体验的需求。
游戏重度市场的手机用户喜欢自定义界面声音,但缺乏深入自定义键盘音频反馈的工具。
构建一个具有分层声音设计选项的应用程序,用于按键音,并根据流行的 ASMR 和游戏音频趋势进行验证。
通过音效包销售获利。
从基本的机械和自然音效包开始。风险在于平台对后台音频的限制。