在线游戏因云依赖而面临延迟的 AI 交互。
一个开源引擎,在本地运行角色 AI,同时仅在设备之间同步必要的全局状态。
独立游戏工作室愿意付费购买插件,以添加智能 NPC 行为,而无需服务器成本。
第一个版本可以是 Unity/Godot 扩展,具有基本的本地 AI 行为。
风险:移动设备上的性能限制。
开发一个框架,用于构建由设备端 AI 驱动的虚拟世界。适用于开发更具响应性 NPC 的独立游戏开发者。
隐私问题和延迟正将 AI 处理推向本地设备。
在线游戏因云依赖而面临延迟的 AI 交互。
一个开源引擎,在本地运行角色 AI,同时仅在设备之间同步必要的全局状态。
独立游戏工作室愿意付费购买插件,以添加智能 NPC 行为,而无需服务器成本。
第一个版本可以是 Unity/Godot 扩展,具有基本的本地 AI 行为。
风险:移动设备上的性能限制。