为教育游戏提供文化适应。面向独立游戏开发者。
教育游戏在全球需求旺盛,但通常缺乏适当的本地化。
数学概念在文化上有所不同,但游戏很少反映这一点。
提供咨询服务,为不同地区市场调整游戏。
按语言本地化套餐收费。
从常见的数学游戏开始。
风险:细分市场中的细分市场。
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