使用标准工具很难调试内存问题。 构建一个可视化工具,显示实时内存分配和碎片情况。 出售给游戏工作室和嵌入式开发人员。 从基本的 C/C++ 堆可视化开始。 风险:与 Valgrind 等现有分析器竞争。