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MMO 设计框架

为独立开发者创建模块化组件,用于构建 MMO 原型。专注于经济和社交系统。

为什么是现在

独立游戏开发者想要 MMO 机制,但缺乏基础设施知识。

做给谁
独立游戏开发者
商业模式
素材商店销售
投入量级
几个月

小型团队因网络和持久性复杂性而避开 MMO。

处理玩家经济、公会系统和物品持久性的 Unreal/Unity 插件。

独立工作室愿意为经过测试的解决方案付费,而不是从头开始构建。

从基本的库存和交易系统开始。

与成熟的游戏中间件竞争。

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