小型团队因网络和持久性复杂性而避开 MMO。
处理玩家经济、公会系统和物品持久性的 Unreal/Unity 插件。
独立工作室愿意为经过测试的解决方案付费,而不是从头开始构建。
从基本的库存和交易系统开始。
与成熟的游戏中间件竞争。
为独立开发者创建模块化组件,用于构建 MMO 原型。专注于经济和社交系统。
独立游戏开发者想要 MMO 机制,但缺乏基础设施知识。
小型团队因网络和持久性复杂性而避开 MMO。
处理玩家经济、公会系统和物品持久性的 Unreal/Unity 插件。
独立工作室愿意为经过测试的解决方案付费,而不是从头开始构建。
从基本的库存和交易系统开始。
与成熟的游戏中间件竞争。