独立创作者在游戏、音乐和艺术领域难以有效地变现作品。创建一个提供订阅、捐赠和按次付费选项的平台。创作者只需支付少量佣金即可使用这些工具。先从支持单一媒介的最小可行产品开始。最大的风险是吸引足够的用户来维持平台的活力。