独立游戏开发者花费数周时间手工制作简单的角色动作,如跳跃或挥动。
可视化编辑器可以将基于物理的运动应用于预制精灵,并通过滑块控制重量、动量和弹性。
通过一次性购买和资产包 DLC,销售给游戏开发者和 Steam 独立游戏开发者。
从平台游戏挥动的基础摆锤物理开始,然后扩展到其他运动类型。
最大的风险:Spine 等专业工具已经主导了专业开发者的市场。
构建一个拖放工具,让创作者无需逐帧工作即可为游戏角色制作动画。面向制作 2D 平台游戏或动作游戏的独立开发者。
基于物理的动画技术(如帖子中的)越来越受欢迎,但现有工具需要编码或复杂的绑定。
独立游戏开发者花费数周时间手工制作简单的角色动作,如跳跃或挥动。
可视化编辑器可以将基于物理的运动应用于预制精灵,并通过滑块控制重量、动量和弹性。
通过一次性购买和资产包 DLC,销售给游戏开发者和 Steam 独立游戏开发者。
从平台游戏挥动的基础摆锤物理开始,然后扩展到其他运动类型。
最大的风险:Spine 等专业工具已经主导了专业开发者的市场。