独立游戏开发者花费数小时手动设计地牢或应对复杂的程序化工具。
创建一个简单的地牢生成器,提供不同风格(中世纪、科幻)的预设和适用于 Unity/Godot 的导出选项。
出售给想要独特关卡但不想从头开始编写所有代码的独立开发者和小型工作室。
从一个输出 2D 地图的基于 Web 的演示开始,然后添加 3D 和移动导出。
风险:与免费的开源工具竞争,因此需要清晰的用户体验和细分风格。
构建一个工具,帮助独立游戏开发者快速创建独特的地牢。专注于受经典游戏启发的模块化、可重用组件。
独立游戏开发蓬勃发展,程序化生成可以节省时间并增加可重玩性。
独立游戏开发者花费数小时手动设计地牢或应对复杂的程序化工具。
创建一个简单的地牢生成器,提供不同风格(中世纪、科幻)的预设和适用于 Unity/Godot 的导出选项。
出售给想要独特关卡但不想从头开始编写所有代码的独立开发者和小型工作室。
从一个输出 2D 地图的基于 Web 的演示开始,然后添加 3D 和移动导出。
风险:与免费的开源工具竞争,因此需要清晰的用户体验和细分风格。