许多独立开发者希望制作具有经典PS1/N64风格图形的游戏,但又苦于实际老旧引擎的技术负担。
创建一个Unity/Godot扩展或独立引擎,使其能够轻松实现具有现代开发便利性的真实低多边形3D效果。
独立游戏开发者愿意为能帮助他们高效创建复古风格游戏而无需应对遗留技术挑战的工具付费。
MVP可以只是一个针对主流引擎的着色器包和素材管线。
风险在于市场小众——故意复古3D的市场可能比像素艺术怀旧的市场要小。
构建具有90年代美学和机制的现代游戏开发工具。服务于怀念早期3D但缺乏老派技术技能的独立开发者。
对早期3D游戏的怀旧情绪日益增长,但很少有现代工具能专门满足这种美学需求。
许多独立开发者希望制作具有经典PS1/N64风格图形的游戏,但又苦于实际老旧引擎的技术负担。
创建一个Unity/Godot扩展或独立引擎,使其能够轻松实现具有现代开发便利性的真实低多边形3D效果。
独立游戏开发者愿意为能帮助他们高效创建复古风格游戏而无需应对遗留技术挑战的工具付费。
MVP可以只是一个针对主流引擎的着色器包和素材管线。
风险在于市场小众——故意复古3D的市场可能比像素艺术怀旧的市场要小。