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文本到动画插件

创建一个插件,让 3D 工具使用本地 Kimodo 模型通过自然语言生成动画。

为什么是现在

3D 艺术家需要更快的迭代,但现有的文本到动作工具需要云 API。

做给谁
3D 动画师
商业模式
一次性插件购买
投入量级
几个月

动画师在调整曲线和时间轴以实现基本动作时浪费时间。

一个运行本地 Kimodo.cpp 的 Blender/Maya 插件,将“潜行行走循环”转换为可用关键帧。

通过艺术家市场销售。专业人士愿意付费以节省每帧数小时。

从基本的行走动画开始,然后扩展到面部/战斗动作。

风险:需要与特定的 DCC 工具紧密集成。

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