动画师在调整曲线和时间轴以实现基本动作时浪费时间。
一个运行本地 Kimodo.cpp 的 Blender/Maya 插件,将“潜行行走循环”转换为可用关键帧。
通过艺术家市场销售。专业人士愿意付费以节省每帧数小时。
从基本的行走动画开始,然后扩展到面部/战斗动作。
风险:需要与特定的 DCC 工具紧密集成。
创建一个插件,让 3D 工具使用本地 Kimodo 模型通过自然语言生成动画。
3D 艺术家需要更快的迭代,但现有的文本到动作工具需要云 API。
动画师在调整曲线和时间轴以实现基本动作时浪费时间。
一个运行本地 Kimodo.cpp 的 Blender/Maya 插件,将“潜行行走循环”转换为可用关键帧。
通过艺术家市场销售。专业人士愿意付费以节省每帧数小时。
从基本的行走动画开始,然后扩展到面部/战斗动作。
风险:需要与特定的 DCC 工具紧密集成。