Three.js 开发者在手动编写可以视觉化排列的场景布局代码上浪费时间。
构建一个基于浏览器的拖放编辑器,提供实时预览并输出干净的 Three.js 代码。
将许可证销售给频繁构建 3D Web 体验的工作室和机构。
在添加高级功能之前,先推出基本的形状放置和相机控件。
风险在于像 PlayCanvas 这样的成熟竞争对手在其平台上添加类似功能。
为 Three.js 开发者创建无代码关卡编辑器。帮助他们更快地原型化 3D 环境,而无需编写样板代码。
随着 Three.js 在基于 Web 的 3D 中越来越受欢迎,开发者在手动构建场景时遇到了瓶颈。
Three.js 开发者在手动编写可以视觉化排列的场景布局代码上浪费时间。
构建一个基于浏览器的拖放编辑器,提供实时预览并输出干净的 Three.js 代码。
将许可证销售给频繁构建 3D Web 体验的工作室和机构。
在添加高级功能之前,先推出基本的形状放置和相机控件。
风险在于像 PlayCanvas 这样的成熟竞争对手在其平台上添加类似功能。